« L’apprentissage responsable : comment les plus grands sites de jeux transforment la prévention du jeu excessif en véritable école du comportement »
Le jeu en ligne, aujourd’hui, représente plus d’un quart du chiffre d’affaires mondial du secteur du divertissement numérique. Cette croissance fulgurante s’accompagne d’enjeux de santé publique : l’addiction, le sur‑dépôt et la perte de contrôle financier touchent une proportion non négligeable de joueurs, surtout lorsqu’ils évoluent sur des plateformes où le RTP (return to player) et…